Sosialisasi Internet of Things dan Multimedia Sebagai Peluang Karir di Bidang Teknologi

Authors

DOI:

https://doi.org/10.46576/rjpkm.v6i2.6632

Keywords:

Internet Of Things, Multimedia, Peluang Karier, Sosialisasi, Teknologi

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka berbagai peluang karier baru, khususnya di bidang Internet of Things (IoT) dan multimedia. Namun, kurangnya pemahaman generasi muda terhadap potensi karier di bidang tersebut menjadi kendala dalam menyiapkan sumber daya manusia yang adaptif terhadap era digital. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan sosialisasi dan edukasi mengenai konsep dasar, penerapan, serta peluang karier dalam bidang IoT dan multimedia kepada siswa di salah satu SMK Swasta di kota Batam sehingga mereka berminat untuk melanjutkan studi dengan mengambil jurusan komputer. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi ceramah interaktif, demonstrasi teknologi, dan diskusi kelompok untuk meningkatkan partisipasi dan pemahaman peserta. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan signifikan pada seluruh aspek yang diukur. Berdasarkan angket (kuesioner) dengan menggunakan penilaian skala Likert 5, di mana rata-rata skor pemahaman tentang IoT dari angket yang diberikan meningkat dari 2,1 menjadi 4,2, pemahaman multimedia dari 2,5 menjadi 4,4, minat terhadap karier teknologi dari 3,0 menjadi 4,5, dan keyakinan melanjutkan studi di bidang teknologi dari 2,8 menjadi 4,3. Temuan ini menunjukkan bahwa kegiatan sosialisasi dan pelatihan yang dirancang secara kontekstual dan interaktif mampu memberikan dampak positif dalam membentuk persepsi serta motivasi pelajar terhadap karier di bidang teknologi. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi model pembinaan karier berbasis teknologi di tingkat pendidikan menengah yang mendukung pengembangan ekosistem digital nasional secara berkelanjutan.

Author Biographies

  • Musliadi KH, Universitas Universal
    Teknik Informatika
  • Kaharuddin Kaharuddin, Universitas Universal
    Teknik Perangkat Lunak
  • Muhammad Khaerul Naim Mursalim, Universitas Universal
    Teknik Informatika

References

Ahmetoglu, S., Che Cob, Z., & Ali, N. (2023). Internet of Things Adoption in the Manufacturing Sector: A Conceptual Model from a Multi-Theoretical Perspective. Applied Sciences (Switzerland), 13(6). https://doi.org/10.3390/app13063856

Amanda, V., & Azijah, D. N. (2022). Pemanfaatan Mitra Bumdes Sebagai Platformisasi Android Studio. NUSANTARA: Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial, 9(7), 2593–2602.

Arzulan, C. M., & Hasmira, M. H. (2023). Perubahan Perilaku Remaja Akibat Content Creator Youtube Gaming Pada Kelurahan Air Tawar Barat Kota Padang. Jurnal Perspektif, 6(1), 28–37. https://doi.org/10.24036/perspektif.v6i1.715

Delima, K., Robot, M., & Christina, F. (2024). Penerapan Pendekatan Experiential Learning untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Narasi Kelas XII B SMAN 1 Kupang. 7(3), 85–99.

Dewantoro, A. D. (2024). Pelatihan Ms. Excel Untuk Orang Muda Katolik Keuskupan Surabaya. Jurnal Abdimas Musi Charitas (JAMC), 8, 25–35.

Ghory, S., & Ghafory, H. (2021). The Impact of Modern Technology in the Teaching and Learning Process. International Journal of Innovative Research and Scientific Studies, 4(3), 168–173. https://doi.org/10.53894/ijirss.v4i3.73

Husnah, F. (2022). Analisis Penggunaan Internet Dalam Pembelajaran Sains Dikelas XII SMA Negeri 1 Tualang Riau. Konferensi Integrasi Interkoneksi Islam Dan Sains, 4(1), 349–352.

Kaharuddin, K., Musliadi, K., Kurniawan, H., & Ilwan, S. (2024). Penerapan Augmented Reality Dalam Pengenalan Peralatan Manufaktur Pada Prodi Teknik Industri Universitas Universal. Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi Dan Komputer), 7(1), 402–409.

KH, M., Kaharuddin, K., & Verdian, I. (2023). Ragam Hias Konsep Arsitektur Bangunan Atap Tionghoa Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Fasilkom, 13(3), 398–405. https://doi.org/10.37859/jf.v13i3.6171

Marshella, F. O., & Arie, S. P. (2020). Aplikasi Tutorial Cara Cepat Belajar Membaca Al-Qur’an Berbasis Multimedia. Jurnal Alih Teknologi Komputer (ALTEK), 1(2), 1–12. https://doi.org/10.57084/altek.v1i2.403

Mun’im, A. (2022). Penyempurnaan Pengukuran Kontribusi Pariwisata: Alternatif Percepatan Pertumbuhan Ekonomi Indonesia Improvement on the Measurement of Tourism Contribution: An Alternative to Accelerating Indonesia’s Economic Growth. Jurnal Kepariwisataan Indonesia, 16(1), 1–14.

Muslih, Ilham, & Ratnando, F. (2020). Penerapan Sistem Informasi Manajemen Nikah (Simkah) Di Kua Kecamatan Jatinangor Kabupaten Sumedang. Al-Ahwal Al-Syakhsiyyah: Jurnal Hukum Keluarga Dan Peradilan Islam, 1(2), 179–194. https://doi.org/10.15575/as.v1i2.9914

Nareswari, A. Z. (2025). Integrasi Teknologi Informasi Dalam Kurikulum Pendidikan Agama Islam di Indonesia ; Pendekatan Teori Difusi Inovasi M . Rogers. 3, 129–137.

Pardianti, M. S., & S, V. V. (2022). Pengelolaan Konten Tiktok Sebagai Media Informasi. Ikon --Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi, 27(2), 187–210. https://doi.org/10.37817/ikon.v27i2.1905

Priantiwi, T. N., & Abdurrahman, M. (2023). Analisis Konten Pembelajaran Bahasa Arab Pada Media Tiktok. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1365–1371. https://doi.org/10.29303/jipp.v8i3.1502

Roza, Y., Musliadi, K., & Pernando, Y. (2024). Pemanfaatan Switch Button Dalam Konversi Sistem Bilangan Biner ke Desimal Untuk Media Pembelajaran. Journal of Digital Ecosystem for Natural Sustainability, 4(1), 1–5.

Roza, Y., Musliadi, K., Pernando, Y., Syafrinal, I., & Kaharuddin. (2024). Rancang Bangun Monitoring Debit Air PDAM Rumah Tangga Berbasis Internet of Things (IoT). SKANIKA: Sistem Komputer Dan Teknik Informatika, 7(2), 214–223.

Sholikah, M. (2021). Manajemen Program Unggulan Dalam Meningkatkan Kompetensi Lulusan Di MAN 2 Gresik. In Fakultas Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sunan Ampel (Vol. 7, Issue 2).

Sinaga, D. C. P., Sianipar, B., Marpaung, P., Baene, S., & Kumar, W. (2022). Peningkatan Kompetensi Siswa Melalui Pelatihan Editing Video Di Smk Yapim Biru-Biru. SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(1), 10. https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i1.7627

Viana Sari, O., & Abidin, S. (2024). Konstruksi Bentuk-Bentuk Komunikasi Dan Identitas Diri Konten Kreator Dio Prayogi Pada Media Sosial TikTok Dalam Dunia Virtual. Scienta Journal: Jurnal Ilmiah Mahasiswa, 1–9.

Wisjhnuadji, T. W., Narendro, A., & Wicaksono, P. (2020). Sistem Sortir Barang Otomatis Berbasis Arduino Dengan Sensor Warna Dan Monitoring Via Android. Faktor Exacta, 13(2), 106. https://doi.org/10.30998/faktorexacta.v13i2.6586

Yeni, M. J., & Yeka, H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Tutorial Pada Mata Kuliah Pemrograman Visual Dengan Metode Addie. Jurnal Vokasi Informatika, 2(1), 121–130.

Downloads

Published

2025-07-19

Issue

Section

Articles