PERANCANGAN FITUR PERINGATAN PENGEMBALIAN BUKU DALAM APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS ANDROID
DOI:
https://doi.org/10.46576/syntax.v6i2.7888Abstrak
Abstrak— Perpustakaan merupakan ruangan yang berisi kumpulan koleksi buku yang diklasifikasikan agar pengunjung mudah mencari buku yang diinginkan yang dimana masih mengalami kesulitan dalam mengelola data peminjaman dan pengembalian buku karena masih menggunakan sistem konvensional, yaitu pencatatan manual pada buku besar perpustakaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem perpustakaan berbasis Android yang dilengkapi fitur peringatan pengembalian buku. Perancangan sistem menggunakan diagram UML seperti Use Case dan Activity Diagram untuk memodelkan proses bisnis aplikasi. Sistem dibangun dengan bahasa pemrograman Kotlin dan basis data Firebase Realtime Database. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem dapat mempermudah sekolah dalam mengelola data peminjaman dan pengembalian buku serta memberikan notifikasi pengingat bagi pengguna.
Kata Kunci: Perpustakaan, Peminjaman Buku, Pengembalian Buku, Android, Firebase Realtime Database.
Abstract—A library is a facility containing a collection of books organized and classified to make it easier for users to find the materials they need still faces difficulties in managing book borrowing and returning data because the process is conducted manually using a ledger. This study aims to design an Android-based library application equipped with a book return reminder feature. The system design applies Unified Modeling Language (UML) diagrams such as Use Case and Activity Diagrams to model the system workflow. The application was developed using the Kotlin programming language and the Firebase Realtime Database. The results of the research show that the application can facilitate the management of borrowing and returning data and provides reminder notifications for users. This system helps the school improve efficiency, accuracy, and the effectiveness of library management.
Keywords: Library, Borrowing, Returning, Android, Firebase Realtime Database.
Referensi
Cecep Abdul Cholik. (2021). Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Noer Azni Septiani & Retno Wati. (2021). Peminjaman dan Pengembalian Buku Perpustakaan dengan Metode Rapid Application Development pada SMA Nusantara 1 Tangerang.
Ismail Mohidin & Saiful Bahri Musa. (2022). Penerapan Teknologi Rest API pada Aplikasi Perpustakaan Digital Politeknik Gorontalo.
Rahmat Gunawan, dkk. (2021). Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa dengan QR Code Berbasis Android.
Ria Parina, dkk. (2022). Aplikasi Chatbot sebagai Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android.
Yudhistira Primatama, dkk. (2021). Aplikasi Pencarian Orang Hilang Menggunakan Pemindai Wajah Berbasis Android.
Wawan Syahputra & Nurdin. (2024). Perpustakaan sebagai Sumber Belajar dalam Dunia Pendidikan.
Janiver W. Janis. (2020). Unified Modeling Language (UML) untuk Pengembangan Sistem Informasi.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Penulis yang naskahnya diterbitkan menyetujui ketentuan sebagai berikut:
- Hak publikasi atas semua materi naskah jurnal yang diterbitkan/dipublikasikan dalam jurnal ini dipegang oleh dewan redaksi dengan sepengetahuan penulis (hak moral tetap milik penulis naskah).
- Ketentuan legal formal untuk akses artikel digital jurnal elektronik ini tunduk pada ketentuan lisensi Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC BY), yang berarti Jurnal Syntax berhak menyimpan, mengalih media/format-kan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan artikel tanpa meminta izin dari Penulis selama tetap mencantumkan nama Penulis sebagai pemilik Hak Cipta.
- Naskah yang diterbitkan/dipublikasikan secara cetak dan elektronik bersifat open access untuk tujuan pendidikan, penelitian, dan perpustakaan. Selain tujuan tersebut, dewan redaksi tidak bertanggung jawab atas pelanggaran terhadap hukum hak cipta.