PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN BUAH PADA TOKO BUAH SEGAR MEDAN BERBASIS ANDROID

M Taufiq Yang Julian, Yan Yang Thanri

Abstract


Perkembangan teknologi informasi mendorong perubahan perilaku konsumen dalam berbelanja, termasuk dalam pemenuhan kebutuhan buah segar secara daring. Toko Buah Segar Medan menghadapi tantangan operasional yang signifikan karena sistem pemesanan yang berjalan saat ini masih menggunakan media sosial WhatsApp. Ketika terjadi lonjakan pesanan, tingginya volume percakapan yang masuk sering kali menyebabkan aplikasi WhatsApp mengalami gangguan (crash atau error). Selain itu, proses pelayanan informasi ketersediaan produk, pencatatan pesanan, hingga perhitungan total harga yang masih dilakukan secara manual memicu antrean panjang bagi pelanggan, meningkatkan risiko kesalahan pencatatan, serta menurunkan efisiensi layanan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi pemesanan buah berbasis Android guna mengotomatisasi proses pemesanan, menyajikan informasi katalog produk secara real-time, meminimalkan antrean, dan memperbaiki manajemen inventaris toko. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain sistem menggunakan UML, implementasi dengan Android Studio berbasis bahasa Java, serta pengujian sistem menggunakan black box testing. Aplikasi yang dirancang telah dilengkapi dengan fitur katalog produk, keranjang belanja (troli), manajemen stok otomatis oleh admin, dan validasi unggah bukti pembayaran.. Aplikasi ini mampu memberikan kemudahan akses bagi konsumen di wilayah Kota Medan sekaligus menjadi solusi digital yang efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional dan daya saing Toko Buah Segar Medan di era digital.

 Kata Kunci Android, Pemesanan Online, Toko Buah, Waterfall, Java, WhatsApp Crash.

 

ABSTRACT 

The rapid advancement of information technology has transformed consumer shopping behavior, particularly in purchasing fresh fruits online. Toko Buah Segar Medan faces significant operational challenges due to its reliance on WhatsApp for handling customer orders. During peak ordering periods, the high volume of incoming chats frequently causes the WhatsApp application to crash or error. Furthermore, manual processes for updating product availability, recording order details, and calculating total prices lead to long customer queues, higher risks of data entry errors, and reduced service efficiency. This study aims to develop an Android-based fruit ordering application to automate transactions, provide real-time catalog updates, eliminate communication bottlenecks, and improve inventory management. The development follows the Waterfall method, which includes requirements analysis, system design using UML, implementation via Android Studio using Java, and evaluation through black-box testing. The application features a product catalog, a shopping cart, automated stock control for the admin, and payment validation through receipt uploads. This application simplifies access for customers in the Medan City area while delivering an effective digital solution to enhance operational efficiency and the competitive edge of Toko Buah Segar Medan in the digital era.

Keywords Android, Online Ordering, Fruit Store, Waterfall, Java, WhatsApp Crash.

 


References


Radyananda Barus, D., Stevani Simangunsong, J., Engelika Br Ginting, S., Susana Saragih, L., Bisnis, P., Ekonomi, F., & Info, A. (n.d.). Pengaruh Perkembangan Teknologi Informasi Terhadap Pasar Global The Influence Of In-formation Technology Develop-ments On Global Markets. Re-trieved https://jicnusantara.com/index.php/jiic

Afrizal. (2021). RANCANG DAN BANGUN APLIKASI PEMESAN-AN SAYUR DAN BUAH BER-BASIS ANDROID jurnal. JIKSTRA, 3.

J. M. Sinulingga, M. Halim, dan S. Nasution, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUAH-BUAHAN PADA TOKO DUNIA BUAH SIMPANG KERAMAT BERBASIS DESKTOP”, JTM, vol. 14, no. 2, hlm. 1–8, Des 2025..

Afrizal. (2021). RANCANG DAN BANGUN APLIKASI PEMESAN-AN SAYUR DAN BUAH BER-BASIS ANDROID jurnal. JIKSTRA, 3.

Fajar, C., & Reza, P. (2021). RANCANG BANGUN SISTEM IN-FORMASI PENJUALAN SAYUR ONLINE BERBASIS ANDROID (Studi kasus: RW 03 Kampung Ma-kasar Jakarta Timur). Jurnal Sistem Informasi Dan Sains Teknologi, 3(1).

Saifudin, A., Wahid, A., Aranda, I. U., Amruallah, S., & Si-manungkalit, J. (2024). OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Science Pengembangan Aplikasi Mobile pa-da Studi Kasus Penjualan Sayur dan Buah Berbasis Android. 3(6). https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal.

Setiawan, R., & Nugroho, W. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis An-droid jurnal. Journal of Information Systems and Informatics, 3.

Rizal, C., Supiyandi, S., Zen, M., & Eka, M. (2022). Perancangan Server Kantor Desa Tomuan Holbung Ber-basis Client Server. Bulletin of In-formation Technology (BIT), 3(1), 27–33. https://doi.org/10.47065/bit.v3i1.255.

Alda, M., Krisna Maulana, D., Ab-dillah, M. D., Hidayat, R., Studi, P., Informasi, S., Sains, F., Teknologi, D., Negeri, I., & Utara, S. (2024). Membangun Aplikasi Pencarian Wisata Top di Sumatera Utara Ber-basis Mobile Menggunakan Kodu-lar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8, 2936–2947.

Kepemimpinan, J., Sekolah, P., Hardika, J., Yakub Iskandar, M., Hendri, N., Rahmi, U., Padang, U. N., Stkip, P., & Selatan, I. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEM-BELAJARAN INTERAKTIF BER-BASIS ANDROID UNTUK PEM-BELAJARAN ILMU PENGE-TAHUAN ALAM KELAS VIII SMP. 9(2). https://doi.org/10.34125/jkps.v9i2.491

Simbolon, Y. R., Paryono, T., Hananto, A., Novalia, E., Priatna, B., Informasi, S., Buana, U., Karawang, P., Ronggo Waluyo, J. H., Timur, T., & Karawang, K. (2025). PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL. In Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) (Vol. 9, Number 5).

Ramadhan, M. R., Al Benz, R., Wiguna, A. S., Putri, R. A., Purwani, F., Perancangan, ), Pasar, W., Dengan, O., Metode, P., Optimalisasi, W. U., Akses, K., Efisiensi, D., Dalam, W., Sayur, B., & Buah, D. (n.d.). How to cite.

Faittullah Akbar, M., & Disetujui, D. D. (2022). Penerapan Metode Waterfall pada Sistem Informasi Penjualan Dan Persediaan Pada Warung Makan Hejo Karawang. Journal Computer Science, 2(1).

Pramudita, M. A., Priyambadha, B., & Pramono, D. (2019). Pengembangan Sistem Aplikasi Parentstory Aktivitas Anak Pada PT. Cerita Buah Hati Berbasis Android (Vol. 3, Number 9). http://j-ptiik.ub.ac.id

Setiawan, R., & Irawan, D. (2022). Perancangan Aplikasi Penjualan Buah Mang Udin Menggunakan Bahasa Pemrograman Visual Basic. Vol 5, No 1 (2022), 467.




DOI: https://doi.org/10.46576/syntax.v7i1.8835

Article Metrics

Abstract view : 41 times
PDF (Bahasa Indonesia) – 19 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

INDEXING:

Lisensi Creative Commons

Syntax: Journal of Software Engineering, Computer Science and Information Technology

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.