PEMBUATAN DAN PELATIHAN APLIKASI BRACKET PERTANDINGAN MUAYTHAI DI PENGURUS PROVINSI MUAYTHAI KALIMANTAN SELATAN
DOI:
https://doi.org/10.46576/rjpkm.v5i1.3515Kata Kunci:
Aplikasi, Muaythai, Bracket, PertandinganAbstrak
Pengurus Provinsi MuayThai Indonesia Kalimantan Selatan yang menjadi mitra kami mengalami kesulitan dalam membuat rancangan skema pertandingan atau disebut juga bracket pertandingan secara efektif dan efisien yang dapat digunakan dalam pertandingan olahraga muaythai berbasis aplikasi. Rancangan yang tidak efektif dan efisien berpengaruh secara signifikan terhadap keuangan penyelenggara pertandingan, individu dan tim yang berpatisipasi dan juga masalah yang menyangkut kepentingan pribadi bagi para penggemar pertandingan. Oleh karena itu di dalam kegiatan PKM ini yang menjadi perioritas solusi dari permasalahan mitra adalah membangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan dalam membuat bracket pertandingan muaythai disertai dengan pelatihan penggunaan aplikasi tersebut. Cara yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi adalah dengan menggunakan model prototipe dengan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dan pengukuran untuk menguji aplikasi menggunakan instrument kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil pengabdian berdasarkan pengujian usability dengan nilai score avrg 82.5 termasuk dalam Grade A yang menandakan penerimaan responden terhadap efektifitas, efisiensi dan kepuasan yang dirasakan dalam menggunakan aplikasi sudah dapat diterima dengan baik (Acceptable)
Referensi
Brooke, J. (2013). SUS : A Retrospective. Journal Of Usability Studies, 8(2), 28–40. https://www.researchgate.net/publication/285811057_SUS_a_retrospective
Fahrudin, T., Asror, I., Suwawi, D.D.J. & Wibowo, Y.F.A. (2023). PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI DISEMINASI INFORMASI DI KPT TELKOM MAKASSAR. Reswara. J. Pengabdi. Kpd. Masy. 4(1): 69-76. http://dx.doi.org/10.46576/rjpkm.v4i1.2264
H.N, I. A., Nugroho, P. I., & Ferdiana, R. (2015). Pengujian Usability Website Menggunakan System Usability Scale. JURNAL IPTEKKOM : Jurnal Ilmu Pengetahuan & Teknologi Informasi, 17(1), 31. https://doi.org/10.33164/iptekkom.17.1.2015.31-38
Handayani, F. S., & Adelin, A. (2019). Interpretasi Pengujian Usabilitas Wibatara Menggunakan System Usability Scale. Techno.Com, 18(4), 340–347. https://doi.org/10.33633/tc.v18i4.2882
Kesuma, D. P. (2021). Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring di Universitas XYZ. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 8(3), 1615–1626. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i3.1356
Kurniawan, E., Nofriadi, N., & Nata, A. (2022). Penerapan System Usability Scale (Sus) Dalam Pengukuran Kebergunaan Website Program Studi Di Stmik Royal. Journal of Science and Social Research, 5(1), 43. https://doi.org/10.54314/jssr.v5i1.817
Mohamad, N. I., Chinnasee, C., Hemapandha, W., Vongjaturapat, N., Makaje, N., Ratanarojanakool, P., & Pimjan, L. (2017). Sports science-based research on the sport of muay thai: A review of the literature. Walailak Journal of Science and Technology, 14(8), 615–625.
Olymphic, E. C. (2020). New Study on the Economic impact of Sport released by the European Commission. https://euoffice.eurolympic.org/blog/new-study-economicimpact-sport-released-european-commission
Otten, N. (2019). Optimal Design Of Random Knockout Tournaments: Vol. [HEC Liège]. https://matheo.uliege.be/bitstream/2268.2/10693/1/master thesis - OTTEN NADIA.pdf
Paksi, A. B., Hafidhoh, N., & Bimonugroho, S. K. (2023). Perbandingan Model Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Proyek Tugas Akhir Program Vokasi. Jurnal Masyarakat Informatika, 14(1), 53–62. https://doi.org/10.14710/jmasif.14.1.52752
Prayoga, H. D., Fitrianto, A. T., & Ramadhan, A. (2023). Pengembangan Website Untuk Meningkatkan Borneo Sports. RESWARA : JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT, 4, No 1. https://doi.org/https://doi.org/10.46576/rjpkm.v4i1.2307
Sauro, J. (2011). Measuring Usability with the System Usability Scale (SUS). MeasuringU. https://measuringu.com/sus/
Schulenkorf, N., Sherry, E., & Rowe, K. (2016). Sport for development: An integrated literature review. Journal of Sport Management, 30(1), 22–39. https://doi.org/10.1123/jsm.2014-0263
Setemen, K., Erawati Dewi, L. J., & Purnamawan, I. K. (2019). PAON usability testing using system usability scale. Journal of Physics: Conference Series, 1165(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1165/1/012009
Suryanto, T. L. M., Simarmata, W. N., & Faroqi, A. (2022). System Usability Scale (Sus) Sebagai Metode Pengujian Kegunaan Pada Situs Program Studi. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Dan Sistem Informasi (SITASI), September, 285–294. http://sitasi.upnjatim.ac.id/
Unduhan
File Tambahan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Copyright and License Statement
Reswara Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat is published under the terms of Creative Commons Attribution-Share Alike. According to the license under the Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
The copyright on each article belongs to the author. Users may freely read, print, copy and distribute the material/work in any form, media or format, provided that the author and Reswara Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat are properly credited or cited. Authors are also allowed to post published articles on other website/database systems.
Authors are allowed to distribute the published article to colleagues, post it on an open website - non-commercial, reuse parts or extracts of the article in other works, and make text & data additions. However, authors are not allowed to send their manuscript to other scientific journals after it has been decided to be reviewed by reviewers at Reswara Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (RJPKM).
Reswara Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International.
