PELATIHAN APLIKASI CORELDRAW DALAM PENINGKATAN HARDSKILL SISWA MENGHADAPI DUNIA KERJA

Penulis

  • Robi Yanto STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau
  • Hendra Di Kesuma Universitas IGM Palembang
  • Alfiarini Alfiarini STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau image/svg+xml
  • Deni Apriadi STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau image/svg+xml
  • Endang Etriyanti STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuklinggau image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.46576/rjpkm.v3i1.1571

Kata Kunci:

Coreldraw, Pelatihan, Hardskills

Abstrak

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan di Sekolah Menengah Atas Negeri 2 Kota Lubuklinggau. Kegiatan ini meliputi pembelajaran desain grafis tentang pembuatan logo, spanduk dan banner yang diawali dengan pengenalan aplikasi coreldraw. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan hardskill siswa-siswa pada bidang desain grafis terutama pada siswa kelas XII yang akan menghadapi dunia kerja. Pembelajaran dilakukan pada kegiatan ini adalah bagaimana mendesain logo, spanduk dan banner yang dibutuhkan masyarakat sebagai properti media informasi yang banyak digunakan disetiap aktivitas baik industri, usaha dan perkantoran. Metode pembelajaran yang dilakukan adalah metode presentasi dan pendampingan langsung dalam bentuk praktikum penggunaan aplikasi coreldraw serta melakukan kegiatan evaluasi melalui penugasan studi kasus pembuatan logo, spanduk dan banner dengan tema hari ulang tahun RI yang ke 76. Berdasarkan hasil sebaran angket dan evaluasi kegiatan pelatihan keterampilan desain grafis menunjukan 83 % dari total peserta  bisa mendesain logo, spanduk, banner dan peserta dapat menerapkan lebih dari satu aplikasi desain grafis sehingga tujuan kegiatan pengabdian telah tercapai yaitu untuk meningkatkan hardskill peserta bidang desain grafis dalam menghadapi tantangan di dunia kerja. 

Biografi Penulis

  • Robi Yanto, STMIK Bina Nusantara Jaya Lubuk Linggau
    Sistem Informasi

Referensi

Afriansyah, A. (2018). RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN CORELDRAW BERBASIS MULTIMEDIA. Jurnal TIPS : Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Politeknik Sekayu, 8(1), 38–45. https://jurnal.polsky.ac.id/index.php/tips/article/view/112

Agustina, R. (2017). PELATIHAN DESAIN GRAFIS UNTUK PERANGKAT DESA DALAM RANGKA PENINGKATAN SDM DI DESA NGAWONGGO KECAMATAN TAJINAN KAB. MALANG. Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang, 2(1), 37–42. https://doi.org/10.26905/abdimas.v2i1.1289

Desnelita, Y., Gustientiedina, G., Susanti, W., Nasien, D., & Noratama Putri, R. (2019). PKMS PELATIHAN DESAIN GRAFIS MENUJU WIRAUSAHA BAGI PEMUDA RT.03 RW.04 KELURAHAN UMBAN SARI. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 266–272. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v3i2.3662

Djamarah, S. B., & Zain, A. (2006). Strategi belajar mengajar. Rineka Cipta.

Ghozali, A. L. (2013). BAHAN AJAR & MODUL PRAKTIKUM DESAIN

GRAFIS.

Hidayatulloh, M. K. Y., Hamid, M., Arianti, S., & Kholid, A. (2021). Pendampingan Belajar Desain Grafis bagi Generasi Z melalui Aplikasi Corel Draw di Desa Bandarkedungmulyo. Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 7–10. https://ejournal.unwaha.ac.id/index.php/abdimas_if/article/view/1167

Lisnawita, FC, L. L. Van, & Musfawati. (2020). Pelatihan Desain Grafis Untuk Meningkatkan Kreatifitas Siswa. Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(2), 231–235. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v4i2.3406

Nugroho, A., Bagiarta, I. G. N. N., & Santoso, J. (2020). PKM Pembuatan Logo Dan Pelatihan Pemasaran Berbasis Social Media Pada Pabrik Roti “HM†Karangasem. WIDYABHAKTI Jurnal Ilmiah Populer, 2(2), 117–122. https://widyabhakti.stikom-bali.ac.id/index.php/widyabhakti/article/view/171

Zaman, A. N. (2020). Pemberdayaan dan Pelatihan Desain Grafis Bisnis Kekinian pada Desa Limo. Widya Laksana, 9(1), 6–10. https://doi.org/http://dx.doi.org/10.23887/jwl.v9i1.21116

Diterbitkan

2022-01-25

Terbitan

Bagian

Articles