Integrasi Pembelajaran STEM dan STEAM: Membangun Kreativitas dan Keterampilan Abad ke-21 Dalam Pendidikan Masa Kini
Abstract
Perkembangan pesat ilmu pengetahuan dan teknologi di abad ke-21 menuntut kualitas sumber daya manusia dengan kemampuan berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, dan komunikatif, yang seringkali tidak terakomodasi oleh pendidikan konvensional. Menanggapi kebutuhan ini, pembelajaran STEM (Sains, Teknologi, Rekayasa, Matematika) muncul sebagai kerangka integratif, kemudian berkembang menjadi STEAM dengan penambahan unsur Seni (Art) untuk memperkaya dimensi kreativitas, estetika, dan inovasi desain. Studi ini menggunakan metode kajian pustaka sistematis, dengan mengumpulkan dan mensintesis literatur akademik dari berbagai database bereputasi, fokus pada konsep, implementasi, urgensi, karakteristik, prinsip, dan manfaat pembelajaran STEM/STEAM dalam pendidikan formal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa STEM dan STEAM berlandaskan pada teori konstruktivisme serta erat kaitannya dengan Project-Based Learning (PjBL) dan Problem-Based Learning (PBL), yang mendorong pengembangan Higher Order Thinking Skills (HOTS) dan keterampilan abad ke-21 (4C). Setiap komponen (Sains, Teknologi, Rekayasa, Seni, Matematika) berkontribusi sinergis dalam proses pembelajaran untuk menciptakan solusi inovatif. Meskipun menghadapi tantangan seperti keterbatasan waktu, sarana, dan kompetensi guru, terdapat peluang besar yang dapat dimanfaatkan, termasuk antusiasme siswa dan fleksibilitas Kurikulum Merdeka, serta dukungan teknologi. Oleh karena itu, disarankan agar kolaborasi antar pemangku kepentingan diperkuat, serta solusi inovatif diterapkan untuk mengatasi tantangan dan memaksimalkan potensi STEM/STEAM, guna mewujudkan pendidikan yang relevan dan efektif bagi siswa. Bahasa Indonesia.
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Bakhtiar, A., Widiyarto, S., Sartono, L. N., Isroyati, I., Wulansari, L., & Setyowati, L. (2024).
Penggunaan Media You Tube Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Siswa Sekolah Dasar. Warta Dharmawangsa, 18(2), 532-539.
Barrows, H. S. (1986). A taxonomy of problem‐based learning methods. Medical Education,
(6), 481–486.
Bequette, J. W., & Bequette, M. B. (2012). Art education and STEM: A STEM + Arts =
STEAM movement. Art Education, 65(5), 40–47.
Bybee, R. W. (2013). The Case for STEM Education: Challenges and Opportunities. NSTA
Press.
Dulyapit, A., & Winarsih, W. (2024). Implementasi Model Pembelajaran STEM/STEAM
dalam Meningkatkan Kompetensi Abad 21 di Madrasah Ibtidaiyah: Studi Pustaka. Madrosatuna: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 7(2), 87-95.
Honey, M., Pearson, G., & Schweingruber, H. (Eds.). (2014). STEM Integration in K–12
Education. National Academies Press.
Ismaniati, C., & Lindra, A. T. (2025). Sistem Pembelajaran Modern: Integrasi Teknologi,
Model Inovatif, dan Kompetensi Global. Deepublish.
Juita, H. R., Widiyarto, S., Apriliyani, N. Y. A., Megayanti, W., Ati, A. P., & Sumadyo, B.
(2025). Literature Learning to Instill Local Culture Using Digital Flipbooks for
Elementary School Students. Journal of Innovation in Educational and Cultural
Research, 6(2), 420-426.
Juwan, D. P. A., Maharani, S. D., & Siswadi, G. A. (2024). Transformasi Metode Mengajar
Dalam Kurikulum Merdeka Ditinjau Dari Perspektif Aksiologi Pendidikan John Dewey
. Purwadita: Jurnal Agama dan Budaya, 8(1), 19-29.
Maeda, J. (2013). STEM + Art = STEAM. The STEAM Journal, 1(1).
Piaget, J. (1970). Science of Education and the Psychology of the Child. Orion Press.
Samho, B., & Princessa, M. (2025). Relevansi Filsafat Pendidikan Pragmatisme dalam
Kurikulum Merdeka bagi Pengembangan Karakter Peserta Didik. Jurnal Moral Kemasyarakatan, 10(1), 350-367
Sanders, M. (2009). STEM, STEM Education, STEMmania. Technology Teacher, 68(4), 20–
Suprapto, H. A., Widiyarto, S., Rizkiyah, N., Nurisman, H., Megayanti, W., Vernia, D. M., ... &
Sumadyo, B. (2024). Introduction To Entrepreneurship Based on Ethnopedagogy in The Ngetau Tradition For Elementary School Students. Studies in Learning and Teaching, 5(3), 720-733.
Thomas, J. W. (2000). A Review of Research on Project-Based Learning. The Autodesk
Foundation.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes.
Harvard University Press.
Widiyarto, S. (2024). Pembelajaran Sastra Dan Budaya Melalui Buku Cerita Daerah Bagi Siswa
Sekolah Dasar. Literasi: Jurnal Bahasa dan Sastra Indonesia serta Pembelajarannya, 8(1), 92-98.
Yakman, G. (2008). STEAM Education: An Overview. In PATT-19 Conference.
DOI: https://doi.org/10.46576/wdw.v20i1.8167
Article Metrics
Abstract view : 10 timesPDF (Bahasa Indonesia) – 3 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Sri Lestari, Inta Jukanti Sari, Nunu Fitrayani, Ahmad Sobari, Syimyk Zhyrgalbekov, Toni Ardiansyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Warta Dharmawangsa Terindex pada:
Member Of :
Diterbitkan oleh:
UNIVERSITAS DHARMAWANGSA
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan
Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783 Fax. 061 6615190
Email : warta@dharmawangsa.ac.id
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.








113.jpg)














