IMPLEMENTASI MEDIA BELAJAR BERBASIS POWTOON PADA SEKOLAH SMP NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN
DOI:
https://doi.org/10.46576/djtechno.v5i1.4417Abstrak
Implementasi media pembelajaran dapat dirangsang sedemikian rupa sehingga peserta didik dapat melakukan kegiatan belajar dengan lebih leluasa dimanapun dan kapanpun tanpa tergantung seorang guru. Multimedia interaktif merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya, seperti multimedia interaktif adalah pembelajaran interaktif dan aplikasi game. Powtoon adalah aplikasi atau software web berbasis IT yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang didalamnya terdapat fitur-fitur menarik seperti fitur untuk membuat presentasi atau video animasi yang dapat digunakan dengan mudah, menarik dan menyenangkan bagi banyak orang dan siswa, seperti yang diterapkan pada siswa sekolah SMP Negeri 1 Percut Sei Tuan. Meski demikian terdapat beberapa problematika dari penggunaan aplikasi Powtoon dimana sebagai aplikasi video animasi berbasis online tentulah membutuhkan keberadaan sarana teknologi seperti internet.
Kata kunci: Implementasi Media, Software Powtoon, Sekolah, Multimedia Interaktif
Referensi
Ernalida, D., 2018. Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jakarta
Haryati, 2016. Pengaruh Persepsi Kepemimpinan Dan Budaya Organisasi. Jurnal Bisnis. Mahendra, 2016. Pengaruh Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT. Gramedia Asri Media Cabang Emerald Bintaro. Jurnal
Musfiqon, 2012. Development of Learning Media and Sources. Jakarta: Prestasi Pustakarya Nurseto, 2011. Membuat Media Pembelajaran yang Baik. Jurnal Ekonomi & Pendidikan, Volume 8, Nomor 1: halaman 19-35
Soenarto, 2012. Buku Ajar Informatika. Jakarta: Badan Penerbit IDAI
Sugiyono, 2018. Metode Penelitian Kombinasi (Mixed Methods). Bandung: CV. Alfabeta
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Pernyataan Hak Cipta dan Lisensi
- Hak Cipta atas naskah-naskah karya ilmiah di dalam Jurnal ini dipegang oleh Penulis.
- Penulis menyerahkan hak saat pertama kali mempublikasi Naskah karya ilmiahnya dan secara bersamaan Penulis memberikan izin/lisensi dengan mengacu pada Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License kepada pihak lain untuk menyebarkan karya ilmiahnya tersebut dengan tetap mencantumkan penghargaan bagi penulis dan Djtechno sebagai media Publikasi pertama atas karya tersebut.
- Hal-hal yang berkaitan dengan non-eksklusivitas pendistribusian Jurnal yang menerbitkan karya ilmiah penulis dapat diperjanjikan secara terpisah (contoh: permintaan untuk menempatkan karya yang dimaksud pada perpustakaan suatu institusi atau menerbitkannya sebagai buku) dengan Penulis sebagai salah satu pihak perjanjian dan dengan penghargaan pada Djtechno sebagai media publikasi pertama atas karya dimaksud.
- Penulis dapat dan diharapkan untuk mengumumkan karyanya secara online (misalnya pada Repositori atau pada laman Organisai/Institusinya) sejak sebelum dan selama proses pengumpulan naskah, sebab upaya tersebut dapat meningkatkan pertukaran citasi lebih awal dan dengan cakupan yang lebih luas.