PEMBUATAN ANIMASI MOBIL BERBASIS 3D ANIMATION REALISTIS MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
DOI:
https://doi.org/10.46576/djtechno.v4i1.3239Abstract
Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan perangkat elektronik, khususnya komputer, untuk menyimpan, memproses, dan menyebarkan informasi, seperti teks, angka, dan gambar (kamus Oxford, 1995). Teknologi informasi memiliki banyak fungsi dan peranan bagi masyarakat lalu lintas. Meningkatnya angka kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas di Indonesia menjadi penting untuk mengapresiasi pentingnya pengetahuan sejak dini tentang jenis dan kegunaan setiap rambu lalu lintas salah satunya dengan pemanfaatan animasi 3D. Observasi dilakukan mengamati permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan video 3D dengan memilih teknik pencitraan yang baik. Studi pustaka mengumpulkan informasi dan data dengan bantuan berbagai bahan di perpustakaan seperti dokumen, buku, catatan, majalah, cerita sejarah, dll. Penelitian ini menghasilkan video animasi dalam bentuk tiga dimensi (3D) berdurasi selama 3 menit 28 detik dengan format file MP4 yang berisi tentang cara mengemudi mobil di jalan raya. Pengoperasian video animasi ini, audiens tinggal melihat dan menyaksikan langsung sampai animasi selesai layaknya seperti film. Adapun poengoperasian video animasi bisa menggunakan windows. Penulis dan pengguna dalam pembuatan animasi mobil berbasis 3D animation realistis menggunakan aplikasi blender bermanfaat untuk mengetahui animasi mobil tersebut. Animasi ini juga bermanfaat untuk pemahaman seseorang dalam mengemudi mobil dijalan raya serta mengetahui tata tertib dalam mengemudi. Karena faktor disiplinannya rambu- rambu lalu lintas saat ini buruk karena tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas.References
%0Ahttps://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16 853/16570
Arto, R. S., Prakoso, L. Y., & Sianturi, D. (2019). Strategi Pertahanan Laut Indonesia dalam Perspektif Maritim Menghadapi Globalisasi. Strategi Pertahanan Laut, 5(2), 65–86. https://www.gesuri.id/analisis/
Aryanto, S. (2018). IMPLEMENTASI RIGID BODY PADA RIGGING TERHADAP ANIMASI DINAMIS MODEL
Aziz, Z. (2019). FLUXUS ANIMASI DAN KOMUNIKASI DI ERA MEDIA BARU DIGITAL.
Bastomi, M. (2019). Perancangan Video Company Profile Hotel Gunawangsa Manyar Berbasis Multimedia.
Faizin, N., Ali, M. M., & Ariatmanto, D. (2019). Perancangan Iklan Motion Graphic Keselamatan Berlalu Lintas Sebagai Knowledge Management Pada Media Sosial. October, 0–5.
Farhan Ashshiddiqie, M., Putu, I., Janottama, A., & Nuriarta, W. (2022). PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI UPAYA PENGEDUKASIAN MASYARAKAT MENGENAI PENTINGNYA MENCINTAI RUPIAH SEBAGAI MATA UANG NEGARA INDONESIA (Vol. 3, Issue 2).
Hadiansyah, A. (2019). BAB II Tinjauan Pustaka BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. 1–64. GastronomÃa Ecuatoriana y Turismo Local., 1(69), 5–24. http://eprints.polsri.ac.id/11914/3/BAB II.pdf
Hanafri, M. I., Gustomi, L. F., & Susanti, H. (2018). Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 8(1). https://doi.org/10.38101/sisfotek.v8i1.177
Hilmy, R. F., Insanudin, E., & Susanti, F. (2021). Perancangan Animasi Interaktif Untuk Aplikasi Teknologi AR (Augmented Reality) Sebagai Pengenalan Tata Surya. 7(6), 16.
http://journal.uad.ac.id/index.php/CHANNEL%7C
http://repository.unim.ac.id/id/eprint/251
Jawab, P., Sekolah Tinggi Elektronika, K., Penelitian -Sekolah Tinggi Elektronika, P., & Jl, K. (2018). PIXEL JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS.
Joni, & Deli. (2020). Studi Penerapan Animasi Dan Visual Effect Dalam Film Mulan Study Of Animation And Visual Effect Application On Mulan ( 2005 ). Conference on Business, Social Sciences and Innovation Technology, 1(2005), 557–564. http://journal.uib.ac.id/index.php/cbssit
KENDARAAN TIGA DIMENSI. Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi, 10(1), 77. https://doi.org/10.28989/angkasa.v10i1.216
Larasati, I., Moengin, P., & Adisuwiryo, S. (2018). Perbaikan tata letak lantai produksi untuk meminimasi waktu produksi dengan menggunakan metode simulasi pada PT. Argha Karya Prima Industry, Tbk. Jurnal Teknik Industri, 8(1), 47–58.
Limano, F., Amir Piliang, Y., Damajanti, I., Doktoral, P., Seni Rupa dan Desain, F., Teknologi Bandung, I., & Fakultas Seni Rupa dan Desain, I. (2020). Revisualisasi 3D ondel-ondel betawi berbasis teori uncanny A B S T R A K 3D Ondel-ondel Revisualisasi Teori uncanny (Vol. 2). https://conference.isi-ska.ac.id/index.php/senakreasi
Mashuri, D. K., & Budiyono. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Materi Volume Bangun Ruang untuk SD Kelas V. Jpgsd, 8(5), 893–903.
Mucharrom, M. R., Akbar, R. M., & Hanum, D. (2019). PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA GAMBAR PANDUAN WUDHU UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID.
Pangestu, R. D., Susanti, F., & Kurniawan, A. P. (2021). Aplikasi Pembelajaran Komunitas Penolong Berbasis Augmented Reality Community Helper Learning Application In The Field Of Health, Safety and Environment Based On Augmented Reality. Jurnal Spirit : STMIK Yadika Journal of Computing and Cybernetic System, 7(5), 2174–2190.
Putri, S. A. I., Iskandar, M., & Fiandra, Y. (2021). Perancangan Movement Karakter Pada Animasi 3D Tentang Penerimaan Diri Pada Penyandang Disabilitas Daksa Akibat Kecelakaan. E- Proceeding of Art & Design, 8(6), 3076–3089. https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.id/index.php/artdesign/article/view/16853
Rahmah, S. A., Yasir, A., Sinaga, K., & Syahputra, E. R. (2022). Pelatihan Cara Pembuatan Database Untuk Pengarsipan Di Desa Sei Mencirim Sunggal. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 67-76.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Pernyataan Hak Cipta dan Lisensi
- Hak Cipta atas naskah-naskah karya ilmiah di dalam Jurnal ini dipegang oleh Penulis.
- Penulis menyerahkan hak saat pertama kali mempublikasi Naskah karya ilmiahnya dan secara bersamaan Penulis memberikan izin/lisensi dengan mengacu pada Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License kepada pihak lain untuk menyebarkan karya ilmiahnya tersebut dengan tetap mencantumkan penghargaan bagi penulis dan Djtechno sebagai media Publikasi pertama atas karya tersebut.
- Hal-hal yang berkaitan dengan non-eksklusivitas pendistribusian Jurnal yang menerbitkan karya ilmiah penulis dapat diperjanjikan secara terpisah (contoh: permintaan untuk menempatkan karya yang dimaksud pada perpustakaan suatu institusi atau menerbitkannya sebagai buku) dengan Penulis sebagai salah satu pihak perjanjian dan dengan penghargaan pada Djtechno sebagai media publikasi pertama atas karya dimaksud.
- Penulis dapat dan diharapkan untuk mengumumkan karyanya secara online (misalnya pada Repositori atau pada laman Organisai/Institusinya) sejak sebelum dan selama proses pengumpulan naskah, sebab upaya tersebut dapat meningkatkan pertukaran citasi lebih awal dan dengan cakupan yang lebih luas.



