IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER BASED TRACKING UNTUK PENGENALAN ALAT LABORATORIUM DENGAN ANALISIS JARAK DAN INTENSITAS CAHAYA
Abstract
Perkembangan teknologi Augmented Reality telah memberikan kontribusi besar dalam bidang pendidikan. Salah satunya dapat di terapkan untuk pengenalan alat laboratorium kampus berbasis 3D yang saat ini masih terbatas hanya pada papan nama. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah mahasiswa maupun dosen dalam mengenal berbagai alat yang ada di dalam laboratorium. Dengan adanya aplikasi ini yang dibangun dengan menggunakan metode Marker Based Tracking, pengguna dapat melihat langsung bentuk objek tiga dimensi dari alat-alat laboratorium lengkap dengan informasi serta fungsinya hanya melalui smartphone berbasis Android. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan eksperimen. Pengujian dilakukan dalam tiga aspek, yaitu pengujian fungsionalitas aplikasi atau black box, pengujian jarak optimal, serta pengujian intensitas cahaya menggunakan aplikasi Lux Light Meter. Hasil pengujian menunjukkan bahwa objek 3D berhasil muncul pada semua sesi pengujian dan seluruh variasi intensitas cahaya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi berhasil digunakan untuk menampilkan objek tiga dimensi alat laboratorium secara visual.
Full Text:
PDFReferences
R. Amir, A. Mulyanto, and M. S. Tuloli, "Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality dengan Memanfaatkan Marker Based Tracking pada Materi Sistem Komputer," Jurnal Vokasi Sains dan Teknologi, vol. 4, no. 1, 2024. DOI: 10.56190/jvst.v4i1.68
T. Brahmana, Taufiq, and R. Suwanda, "Pengembangan Aplikasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Biologi Menggunakan Marker Based Tracking pada Platform Android," Rabit: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi, vol. 10, no. 2, 2024. DOI: 10.36341/rabit.v10i2.6460
Z. Abidin, D. Arsa, and Y. Noverina, "Analisis Penerapan Metode User-Centered Design pada Augmented Reality dengan Marker Based Tracking," Jurnal Processor, vol. 19, no. 1, 2024. DOI: 10.33998/processor.2024.19.1.1640
A. R. Setyadi et al., "Children Learning Media Using Marker Based Tracking Augmented Reality Technology," Jurnal Teknik Informatika (JUTIF), vol. 3, no. 1, 2022. DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.1.143
E. Y. Saputra and M. A. Romli, "Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Sendi Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Perangkat Android," Indonesian Journal of Computer Science, vol. 12, no. 6, 2023. DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3482
P. F. Pratama et al., "Development of Augmented Reality Application for Geometry Learning Using the Marker Based Tracking Method," Jurnal Teknik Informatika (JUTIF), vol. 5, no. 4, 2024. DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.4.1928
T. I. J. Kusumawati, "Augmented Reality Application with Marker Based Tracking Method," CESS Journal, vol. 7, no. 2, 2022. DOI: 10.24114/cess.v7i2.35248
I. K. A. A. Putra and I. G. N. A. C. Putra, "Development of Augmented Reality Application Using Marker-Based Tracking Method," JELIKU, vol. 9, no. 3, 2021. DOI: 10.24843/JLK.2021.v09.i03.p07
B. Arifitama et al., "Analisis Perbandingan Efektivitas Metode Marker dan Markerless Tracking pada Objek Augmented Reality," Jurnal Integrasi, vol. 14, no. 1, 2022. DOI: 10.30871/ji.v14i1.3985
M. R. Pangestu and Suriati, "Augmented Reality Berbasis Android untuk Pengenalan Alat Pernapasan Menggunakan Metode Marker Based Tracking," Explorer Journal, vol. 6, no. 1, 2025. DOI: 10.47065/explorer.v6i1.2229
Y. Abdurrahman and M. A. Gustalika, “Aplikasi Augmented Reality dengan Marker Based dan Markerless Tracking sebagai Pengenalan Budaya Candi Mendut,” REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, vol. 7, no. 2, 2023, doi: 10.33395/remik.v7i2.12137.
Anwar, A., Nalisa, C. A., Hendrawati, H., Safriadi, S., & Arhami, M. (2022). Aceh’s Historic Tourist Attractions: An Augmented Reality-Based Prototype of a Virtual Tour Application. Journal of Informatics and Telecommunication Engineering, 5(2), 502–509. https://doi.org/10.31289/jite.v5i2.6460
M. T. Saleh et al., "Digitalization of Cultural Learning through Augmented Reality Using Marker-Based Tracking Method," Indonesian Journal of Computer Science, vol. 13, no. 4, 2024. DOI: 10.33022/ijcs.v13i4.4195
M. Sulistiyono et al., "Comparative Study of Marker-Based and Markerless Tracking in Augmented Reality," Journal of Soft Computing Exploration, vol. 5, no. 4, 2024. DOI: 10.52465/joscex.v5i4.503
R. M. Thahir et al., "Implementation of Augmented Reality with Marker Based Tracking on Custom Gift Products," International Journal of Computer Technology and Science, vol. 2, no. 1, 2025. DOI: 10.62951/ijcts.v2i1.130
A. Simbolon and M. I. A. Nasution, “Augmented Reality in Learning the Introduction to the Toba-Simalungun Batak Language Using the Marker-Based Tracking Method,” Jurnal ICT: Information and Communication Technologies, vol. 16, no. 2, 2024, doi: 10.35335/jict.v16i2.258.
R. Muñoz-Salinas, S. Garrido-Jurado, and R. Medina-Carnicer, “UcoSLAM: Simultaneous localization and mapping by fusion of keypoints and squared planar markers,” Pattern Recognition, vol. 101, 2020, doi: 10.1016/j.patcog.2019.107193.
Z. Zhang, “Flexible camera calibration by viewing a plane from unknown orientations,” IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, vol. 22, no. 11, pp. 1330–1334.
R. Szeliski, Computer Vision: Algorithms and Applications, Springer, 2022, doi: 10.1007/978-3-030-34372-9.
J. Romero-Ramirez, R. Muñoz-Salinas, and R. Medina-Carnicer, “Speeded Up Detection of Squared Fiducial Markers,” Image and Vision Computing, vol. 76, pp. 38–47, 2018, doi: 10.1016/j.imavis.2018.05.004.
DOI: https://doi.org/10.46576/djtechno.v7i2.8688
Article Metrics
Abstract view : 2 timesPDF – 3 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Novira Dwina
DJTECHNO: Jurnal Teknologi Informasi Indexed By
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi published by :
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS DHARMAWANGSA
Alamat : Jl. K. L. Yos Sudarso No. 224 Medan
Kontak : Tel. 061 6635682 - 6613783Â Fax. 061 6615190
Surat Elektronik : s1.ti@dharmawangsa.ac.id
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi
Ciptaan disebarluaskan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License









