Rancang Bangun Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi Dengan Metode Agile

Penulis

DOI:

https://doi.org/10.46576/device.v6i2.7854

Kata Kunci:

Rancang Bangun, Agile Scrum, Ruang Baca Digital, Balck Box, UAT.

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi sebagai solusi atas keterbatasan akses koleksi tugas akhir dan laporan magang, minimnya referensi yang tidak diperbarui, ruang baca yang kurang memadai, serta proses pencarian yang masih manual. Pengembangan sistem menggunakan metode Agile Scrum yang menekankan kolaborasi, fleksibilitas, dan iterasi berkelanjutan. Pengujian dilakukan dengan dua pendekatan, yaitu Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas dan User Acceptance Test (UAT) untuk mengukur pengalaman pengguna. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh 526 fungsi berjalan dengan baik dengan tingkat keberhasilan 100%. Sementara itu, hasil UAT memperoleh nilai rata-rata 88,4% dengan rincian: learnability 88,5%, efficiency 85,8%, memorability 88,9%, errors 89,3%, dan satisfaction 89,3%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik serta memberikan pengalaman pengguna yang positif, efisien, dan mudah digunakan, sehingga mampu meningkatkan aksesibilitas serta efektivitas ruang baca di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi.

Referensi

Di Nunzio, G. M. (2023). Focused Issue on Digital Library Challenges to Support the Open Science Process. In International Journal on Digital Libraries (Vol. 24, Issue 4, pp. 185–189). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH. https://doi.org/10.1007/s00799-023-00388-9

Hady, E. L., Haryono, K., & Rahayu, N. W. (2020). User Acceptance Testing (UAT) pada Purwarupa Sistem Tabungan Santri (Studi Kasus: Pondok Pesantren Al-Mawaddah) User Acceptance Testing (UAT) of the Prototype of Students’ Savings Information System (Case Study: Al-Mawaddah Islamic Boarding School). Jurnal Ilmiah Multimedia Dan Komunikasi, 5.

Purnia, D. S., Jaya Mulyana, A., & Ramdani, D. T. (2024). Sistem Informasi Logistik dan Karyawan (SILOKIN) di PSC 119 Kota Tasikmalaya. Jurnal Sains Dan Manajemen, 12(2).

Putri, M. D., Abdullah, R., & Yustisia, H. (2016). PEMANFAATAN RUANG BACA JURUSAN DI FAKULTAS TEKNIK UNVERSITAS NEGERI PADANG.

Santoso, H., Pungki, D., Aziz, A., & Zaini, A. (2022). Jurnal Terapan Sains & Teknologi Implementasi Agile Scrum pada Proses Pengembangan Aplikasi Monitoring MBKM di UNIKAMA. Jurnal Terapan Sains & Teknologi, 4(4).

Saputra, D., Hermanto, D., Saputra, D., & Hermanto, D. (2023). Pengembangan Website Perpustakaan menggunakan Agile Software Development. Jurnal Manaj. Teknol. Dan Tek. Ind), 5(2), 69–79. http://dx.doi.org/

Syaifudin, R., & Cristyne, N. (2023). Inovasi Perpustakaan dalam Menyediakan Kebutuhan Informasi untuk Mahasiswa Universitas Brawijaya di Era Pandemi Covid-19. Palimpsest: Jurnal Ilmu Informasi Dan Perpustakaan, 14(1), 53–66. https://doi.org/10.20473/pjil.v14i1.46289

Utami, F. P., Zahra Alifa, H., Muhammad, D., & Yaqin, A. (2024). Implementasi Black Box Testing Pada Game Ular Untuk Mendeteksi Bug. JACIS : Journal Automation Computer Information System, 76–87. https://doi.org/10.47134/jacis

Wira Buwana, R. (2021). KEGIATAN KEPUSTAKAWANAN DI PERPUSTAKAAN IAIN KUDUS SELAMA MASA PANDEMI COVID-19. Warta Perpustakaan: Jurnal Perpustakaan Dan Informasi Undip.

Yakub, H., Daniawan, B., Wijaya, A., & Damayanti, L. (2024). Sistem Informasi E-Commerce Berbasis Website Dengan Metode Pengujian User Acceptance Testing. JSITIK: Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Informasi Komputer, 2(2), 113–127. https://doi.org/10.53624/jsitik.v2i2.362

Diterbitkan

2025-12-03

Terbitan

Bagian

ARTIKEL VOL. 6 NO. 2 2025