[1]
Syahputri, N. et al. 2026. Optimalisasi Pembelajaran Mendalam Berbasis STEAM Terintegrasi 3D-Printing dalam Meningkatkan Kompetensi Numerasi Guru. Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. 7, 2 (Jul. 2026), 541–552. DOI:https://doi.org/10.46576/rjpkm.v7i2.8661.